flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。
一、组成不同
1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。
3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)
二、效果不同
1、传统补间: 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
2、补间动画:元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
3、补间形状:非矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个非矢量图形之间的变化。
三、特性不同
1、传统补间:可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画。
2、补间动画:可实现动画滤镜
3、补间形状:可实现动画滤镜
区别:
1、在时间轴上的表现方面
补间形状(形状补间动画)—— 淡绿色背景 有时实心箭头
传统补间(动作(动画)补间动画)——淡紫色背景 有实心箭头
补间动画 —— 淡蓝色背景
2、组成方面
补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件
补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
3、效果方面
补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
4、关键方面
补间形状(形状补间动画)——Ø 插入空白关键帧 Ø 首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图
传统补间(动作(动画)补间动画)——Ø 插入关键帧 Ø 首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性
补间动画 —— Ø 只需首关键帧即可 对首关键帧应用“补间动画”
5、特性方面
传统补间(动作(动画)补间动画)——可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。
补间动画 —— 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。