flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别

如题。

flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。

一、组成不同

1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。

2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。

3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)

二、效果不同

1、传统补间: 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。

2、补间动画:元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

3、补间形状:非矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个非矢量图形之间的变化。

三、特性不同

1、传统补间:可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画。

2、补间动画:可实现动画滤镜

3、补间形状:可实现动画滤镜

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-07-05

区别:

1、在时间轴上的表现方面

补间形状(形状补间动画)—— 淡绿色背景 有时实心箭头

传统补间(动作(动画)补间动画)——淡紫色背景 有实心箭头

补间动画 —— 淡蓝色背景

2、组成方面

补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。

传统补间(动作(动画)补间动画)——元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件

注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件

补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样

3、效果方面

补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。

传统补间(动作(动画)补间动画)——元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样

4、关键方面

补间形状(形状补间动画)——Ø 插入空白关键帧 Ø  首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图

传统补间(动作(动画)补间动画)——Ø  插入关键帧 Ø  首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性

补间动画 —— Ø  只需首关键帧即可 对首关键帧应用“补间动画”

5、特性方面

传统补间(动作(动画)补间动画)——可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。

补间动画 —— 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。

注意:

在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,

矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。

非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。

滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

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第2个回答  2017-05-10
首先来说单动画制作方面,包括的是关键帧和补间。
日系软件基本都不做补间动画功能,因为怎么做都达不到手绘。
欧系软件就不同了,他们钻研技术希望能够代替人工制作补间,但是一直也无法达到。
所以补间这个东西就变成有很多种。FLASH中也是,补间里有ADOBE补间,FLASH传统补间,形状补间,骨骼工具补间等。
ADOBE补间是沿用ADOBE的补间比如AE,PS等的时间轴,但是因为FLASH是矢量的所以很多功能都没有,但是相对传统补间有运动轨迹和动画编辑器功能.
传统补间,这个传统不是动画传统,而是早期FLASH开发公司的补间,只有缩放移动等基本功能.
形状补间是用图形来变化,说的很好但是,这个形状要控制需要很多的点来控制,不仅很难也很难控制,基本已经到了废弃边缘.
flash的补间都只能强制平面化,比如你要做个人转头,这个还是要手画,补间达不到,所以自带补间不自然限制多.如果要动画,还是要会逐帧补间,也就是去绘制出来.
第3个回答  2013-07-29
一个是中心点的移动轨迹一个是形状的改变轨迹
第4个回答  2019-12-23
弗赖是传统补间和补间的动画,他们有区别,而且在插入肥肉都有区别。
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