除了以上你说的两种方法:还有以下6种方法(每一个插件都是其中一种方法的代表)
黑白通道法:trakmatte,两个素材,一个正常的,一个黑白通道的,通过trakmatte切出通道。
扣除黑色法:通过扣除素材中的黑色部分,漏出透明通道的方法来提取元素,代表插件VC Color Vibrance / unmult,。两个插件都是免费的,VC Color Vibrance是前两天AK出的调色并具有扣除黑色的通道的插件。控制选项较多。
二维摄像机反求法:3D Camera Tracker,求解出现实中拍摄相机的角度,镜头参数以及运动路径,直接在实际场景中添加元素,并贴合相机运动,cs6版本内置,比较实用,目前我使用的频率非常高。
选区方法:Roto Brush,好像是cs5更新的,类似ps的选区功能,在扣除比较复杂的场景的时候比较好用,缺点是:速度并不是很快,不合成的情况下单独输出元素,通道并不透明。
软件工具组解决方法:代表软件MOCHA,高端电影都使用这个,针对普通的拍摄素材更能彰显其实力,稳定,抠像,跟踪这方面的各种疑难杂症都能轻松应付,国内中文教程很多,简单易学。
三维摄像机反求方法:利用boujou反求摄像机,导入到三维软件,制作三维元素,到AE软件中合成。属于软件跨界的方法,因为,现在工作都比较细分,协同工作。同时掌握合成软件,三维软件,摄像机反求软件的人并不多。
加上你说的蓝屏抠像和mask方法总计8大方法(这是目前我知道的)。
以上的8大方法其实可以分为两大类:
一类为“减去”的方法,就是蓝屏抠像,mask,trakmatte,Roto Brush,扣除黑色通道都属于“减去”的方法。
另一类为“加上”的方法,二维摄像机反求法,三维摄像机反求方法。都属于“加上”的方法。
MOCHA则既可以“加上”又能“减去”。
这几类方法有简单的也有复杂的方法,但是要记住复杂的方法并不代表好的方法,只有适合的方法才是好的方法。
为了学习的目的还是归纳一下难易程度:
第1,2点加上你说的mask方法,属于比较简单的,也是基础中的基础。
第3,4点加上keylight蓝屏绿屏抠像法,属于中端技术,是工作中必须要掌握的技术。
第5,6点属于比较高端的方法,即使现在在职CG人员掌握的人也不是很多,虽然并不难,原因可能就是大家都不愿意工作太复杂吧。