使用Flash元件的特点?

如题所述

每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。
创建元件时需要选择元件类型。

图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。
可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 有关详细信息,请参阅《学习 Adobe Flash 中的 ActionScript
2.0》中的处理事件或《ActionScript 3.0
编程》中的处理事件。

使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。
影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript™ 对影片剪辑进行改编。

使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用该字体。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-07-20

元件的特点?我是做元件动画的,  

    重复利用率    

    建立人物仓库时用到的

    方便交换元件 

    还有好多,不说了,假如代码类的我就不懂了

第2个回答  2016-06-28
一止血一直
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