FLASH 8中,怎么插入音乐?说详细点,新手

如题所述

请问你是想加到整个影片中,然后全程播放的么?1.把音乐文件拖到FLASH库中,选择 文件-导入-导入到库,选择音乐文件,就加载进来了2.选择你要开始播放音乐的帧上,左键点击该帧,然后打开属性,有个声音的下拉选项,里面有你拖进库中的音乐文件3.效果中可以选择音乐的起始状态,比如声音从小到大等等,下面的同步里面的选择比较重要,假如你做的是动画,声音覆盖全部过程的话,比如从第一帧到1000帧的话,只播放一遍,这样就选择事件就可以了,假如你做的是个网页,需要重复播放声音,但是整个动画帧数才50帧,这样,你就得选择数据流,因为还是选择事件的话,等你50帧播放完了之后,就会重新从头开始播放,但是没播放完的他还在播放,就会造成重音,选择数据流,然后后面选择循环这样就OK了假如你是想在按钮上假如音乐声音的话,就是很多网页上面有音乐开关的按钮,这样的按钮起始只有两帧,第一帧是按钮开始状态,点击过后停留在第二帧上,显示关闭音乐,然后再点击打开按钮又停留在第一帧上,这样的情况就需要开始和停止的选择了,比如第一帧默认是需要音乐的打开,那么在第一帧上就需要选择开始,循环与否看你爱好了,第二帧需要音乐就选择停止,这样就实现了音乐的开关按钮的制作了 写的有点乱,不明白的话,加我QQ,希望答案让您满意
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第1个回答  推荐于2017-08-08
将声音导入到库--右击--连接--取一个标示符名mysound和在为动作导出和第一帧导出打钩,点动作中插入语句:music = new Sound;//创建一个名为music的声音对象
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标示符为mysound的声音连接。在窗口--公共用库--按钮--在场景中插入两个按钮
在PLAY按钮动作中插入: on (release) {music.start ();}
在STOP按钮动作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:将音乐导入到库,新建一个元件,将歌曲黏贴到帧上,看一下你歌曲的长度,如果是三分钟,Flash播放是12帧每秒,则有需要2160帧,将歌曲属性设置为数据流。最后将原价拖入场景就好了。本回答被网友采纳
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