第4个回答 2021-06-05
在任务栏右击,选择任务栏设置,将其中在桌面模式下自动隐藏任务栏打开就可以了。
屏幕参数
屏幕有许多种参数,每种参数都会影响最终屏幕的显示效果,这里简单归纳一下。
1.色域
色域是指屏幕能够显示的颜色总和。一般会用一个三角区域来表征色域的大小。
通俗来说,色域就是说这块屏幕“红能到多红、绿能到多绿”,玩家们爱说XX屏幕是72%NTSC,其中NTSC就是某个标准,按照这个标准规定的色彩空间下,该屏幕的色域所占的百分比是多少。按照面积百分比其实不算很准确,因为有些屏幕色域是“偏了”点,实际覆盖的面积只是因为不重合而显得小了些,不过这样称呼比较简单记忆和比较,所以还是沿用了下来。
2.显示模式/可视角
显示模式玩家也喜欢称为屏幕材质,可分为VA屏、TN屏和IPS广视角屏系列。由于IPS具有专利技术,屏幕厂商为了避开专利,纷纷开发了类似的广视角技术,笔记本现在大多为IPS系列,可视角大了有一定的好处,因为屏幕距离较近,TN屏可能需要频繁翻动笔记本转轴。
TN屏中也有可视角比较大的好屏幕,但是目前笔记本市场中大多是低端TN,可视角仅为45/45/15/30,任何角度下可能都无法保证屏幕每个地方显示的颜色是统一的,因为上下可视角实在是太小了,个人认为上下可视角至少得是50/50以上才算能用。
3.亮度
一般屏幕参数中的亮度是它能达到的最大亮度。笔记本中,亮度普遍在300nit以上,低于这个值的屏幕通常不是好屏。
谈到亮度,就得说一下调光的方式,现在有两种,PWM调光和非PWM调光,使用PWM调光的屏幕在极低亮度下会有频闪的感觉,长时间看这种屏幕会让眼睛劳累。具体怎么区别,百度一下就知道了,现在有不少屏幕都是PWM调光的,想要避免眼睛难受的话还是尽量别用太低的亮度使用。
4.屏幕色彩
也叫色阶,这个是区分屏幕显示颜色精细度的指标。通俗来说,就是色域规定了色彩空间有多大,而色阶决定了这个空间里色彩的“密度”有多大,越密则屏幕显示的越精确。一般我们说6bit、8bit屏,指的就是这个,6bit是说一个颜色可以用6位的2进制数字来表示,RGB共3种,总共可显示的颜色数量为2^(6*3)=262144=262K,8bit对应的则是16.7M。
区别色阶可以用一个渐变的图像来显示,色彩数越大的屏幕,图像显示的越顺滑,反之则是有明显的层次感。
5.分辨率
大家很常见的一个参数了,就是这块屏幕有多少个像素点,1080P就是1920*1080,4K则是3840*2160。像素点越多,屏幕显示的越精细,这里的精细和刚才色阶的精细不是一个维度,分辨率是展示画面有多少细节,色阶是让画面里的颜色变化更精确。
6.刷新率
屏幕每秒钟能够显示画面的数量称为刷新率。刷新率越高,动态的画面越连贯。以前受限于面板的特性,刷新率一直停留在60Hz,近些年厂商开始尝试高刷新率的屏幕,称之为“电竞屏”。
这类屏幕刷新率在120/144Hz以上,相比普通屏幕高了一倍以上,实际玩家在玩一些高帧数的对战游戏中,电竞屏确实有一定的优势,它会让玩家的反应速度更快,操作更连贯。