开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么。

国外的单机游戏都是怎么制作出来的?

游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样

开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。

像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。

不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。

我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。
个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构

我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。

有疑问可以再问我
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2019-07-23
编程语言 美工 和 策划等技能
可以到这边看看,有这个专业
第3个回答  2019-11-26
需要代码开发游戏引擎,使用游戏引擎设定游戏画面和剧情各种各样的方式
第4个回答  2020-12-14

一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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