在flash中创作动画经常会用到元件。使用元件的优势是什么?

在PS图片制作和PR影视作品制作中会用到哪些类似“元件”的思想?

第1个回答  2016-08-17
方便修改,比如说主角正面脸做好了元件后,后面的镜头都可以直接拖过去,然后如果有什么问题直接点进元件修改,所有的都会改掉本回答被网友采纳
第2个回答  2016-09-13
方便修改,比如说主角正面脸做好了元件后,后面的镜头都可以直接拖过去,然后如果有什么问题直接点进元件修改,所有的都会改掉
第3个回答  2016-08-25
方便控制,重复利用也方便
第4个回答  2016-12-04
flash元件-特性:

1、元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
  【当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。】
2、在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
3、flash元件可以套用。【在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,可以节省很多时间】

flash元件-概念:
元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。

flash元件的种类:
flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
  A、影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
  B、图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
  C、按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
  注意:影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。

flash元件的创建:
创建元件的方法有以下几种
  1、新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。鼠标单击菜单“插入”选择“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。
  2、将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件单击鼠标右键,可以选择转换为元件。
  3、将动画转换成元件。
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